记录类 VibrationInfo
java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationInfo
-
字段概要
字段修饰符和类型字段说明static final com.mojang.serialization.Codec
<VibrationInfo> private final float
distance
记录组件的字段。private final Entity
entity
记录组件的字段。gameEvent
记录组件的字段。private final Vec3
pos
记录组件的字段。private final UUID
projectileOwnerUuid
记录组件的字段。private final UUID
uuid
记录组件的字段。 -
构造器概要
构造器构造器说明VibrationInfo
(Holder<GameEvent> p_332399_, float p_250190_, Vec3 p_251692_, UUID p_249849_, UUID p_249731_) VibrationInfo
(Holder<GameEvent> gameEvent, float distance, Vec3 pos, UUID uuid, UUID projectileOwnerUuid, Entity entity) 创建VibrationInfo
记录类的实例。VibrationInfo
(Holder<GameEvent> p_333558_, float p_251086_, Vec3 p_250935_, Entity p_249432_) -
方法概要
修饰符和类型方法说明float
distance()
返回distance
记录组件的值。entity()
返回entity
记录组件的值。final boolean
指示某个其他对象是否“等于”此对象。返回gameEvent
记录组件的值。getEntity
(ServerLevel p_249184_) getProjectileOwner
(ServerLevel p_249217_) private static UUID
getProjectileOwner
(Entity p_251531_) final int
hashCode()
返回此对象的哈希代码值。pos()
返回pos
记录组件的值。返回projectileOwnerUuid
记录组件的值。final String
toString()
返回此记录类的字符串表示形式。uuid()
返回uuid
记录组件的值。
-
字段详细资料
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gameEvent
gameEvent
记录组件的字段。 -
distance
private final float distancedistance
记录组件的字段。 -
pos
pos
记录组件的字段。 -
uuid
uuid
记录组件的字段。 -
projectileOwnerUuid
projectileOwnerUuid
记录组件的字段。 -
entity
entity
记录组件的字段。 -
CODEC
-
-
构造器详细资料
-
VibrationInfo
-
VibrationInfo
-
VibrationInfo
public VibrationInfo(Holder<GameEvent> gameEvent, float distance, Vec3 pos, @Nullable UUID uuid, @Nullable UUID projectileOwnerUuid, @Nullable Entity entity) 创建VibrationInfo
记录类的实例。- 参数:
gameEvent
-gameEvent
记录组件的值distance
-distance
记录组件的值pos
-pos
记录组件的值uuid
-uuid
记录组件的值projectileOwnerUuid
-projectileOwnerUuid
记录组件的值entity
-entity
记录组件的值
-
-
方法详细资料
-
getProjectileOwner
-
getEntity
-
getProjectileOwner
-
toString
返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。 -
hashCode
public final int hashCode()返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。 -
equals
指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用Objects::equals(Object,Object)
对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较 -
gameEvent
返回gameEvent
记录组件的值。- 返回:
gameEvent
记录组件的值
-
distance
public float distance()返回distance
记录组件的值。- 返回:
distance
记录组件的值
-
pos
返回pos
记录组件的值。- 返回:
pos
记录组件的值
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uuid
返回uuid
记录组件的值。- 返回:
uuid
记录组件的值
-
projectileOwnerUuid
返回projectileOwnerUuid
记录组件的值。- 返回:
projectileOwnerUuid
记录组件的值
-
entity
返回entity
记录组件的值。- 返回:
entity
记录组件的值
-