记录类 ExplodeEffect

java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.world.item.enchantment.effects.ExplodeEffect
所有已实现的接口:
EnchantmentEntityEffect, EnchantmentLocationBasedEffect

public record ExplodeEffect(boolean attributeToUser, Optional<Holder<DamageType>> damageType, Optional<LevelBasedValue> knockbackMultiplier, Optional<HolderSet<Block>> immuneBlocks, Vec3 offset, LevelBasedValue radius, boolean createFire, Level.ExplosionInteraction blockInteraction, ParticleOptions smallParticle, ParticleOptions largeParticle, Holder<SoundEvent> sound) extends Record implements EnchantmentEntityEffect
  • 字段详细资料

    • attributeToUser

      private final boolean attributeToUser
      attributeToUser 记录组件的字段。
    • damageType

      private final Optional<Holder<DamageType>> damageType
      damageType 记录组件的字段。
    • knockbackMultiplier

      private final Optional<LevelBasedValue> knockbackMultiplier
      knockbackMultiplier 记录组件的字段。
    • immuneBlocks

      private final Optional<HolderSet<Block>> immuneBlocks
      immuneBlocks 记录组件的字段。
    • offset

      private final Vec3 offset
      offset 记录组件的字段。
    • radius

      private final LevelBasedValue radius
      radius 记录组件的字段。
    • createFire

      private final boolean createFire
      createFire 记录组件的字段。
    • blockInteraction

      private final Level.ExplosionInteraction blockInteraction
      blockInteraction 记录组件的字段。
    • smallParticle

      private final ParticleOptions smallParticle
      smallParticle 记录组件的字段。
    • largeParticle

      private final ParticleOptions largeParticle
      largeParticle 记录组件的字段。
    • sound

      private final Holder<SoundEvent> sound
      sound 记录组件的字段。
    • CODEC

      public static final com.mojang.serialization.MapCodec<ExplodeEffect> CODEC
  • 构造器详细资料

    • ExplodeEffect

      public ExplodeEffect(boolean attributeToUser, Optional<Holder<DamageType>> damageType, Optional<LevelBasedValue> knockbackMultiplier, Optional<HolderSet<Block>> immuneBlocks, Vec3 offset, LevelBasedValue radius, boolean createFire, Level.ExplosionInteraction blockInteraction, ParticleOptions smallParticle, ParticleOptions largeParticle, Holder<SoundEvent> sound)
      创建 ExplodeEffect 记录类的实例。
      参数:
      attributeToUser - attributeToUser 记录组件的值
      damageType - damageType 记录组件的值
      knockbackMultiplier - knockbackMultiplier 记录组件的值
      immuneBlocks - immuneBlocks 记录组件的值
      offset - offset 记录组件的值
      radius - radius 记录组件的值
      createFire - createFire 记录组件的值
      blockInteraction - blockInteraction 记录组件的值
      smallParticle - smallParticle 记录组件的值
      largeParticle - largeParticle 记录组件的值
      sound - sound 记录组件的值
  • 方法详细资料

    • apply

      public void apply(ServerLevel p_343276_, int p_344767_, EnchantedItemInUse p_342948_, Entity p_344263_, Vec3 p_343582_)
      指定者:
      apply 在接口中 EnchantmentEntityEffect
    • getDamageSource

      @Nullable private DamageSource getDamageSource(Entity p_343933_, Vec3 p_345099_)
    • codec

      public com.mojang.serialization.MapCodec<ExplodeEffect> codec()
      指定者:
      codec 在接口中 EnchantmentEntityEffect
      指定者:
      codec 在接口中 EnchantmentLocationBasedEffect
    • toString

      public final String toString()
      返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。
      指定者:
      toString 在类中 Record
      返回:
      此对象的字符串表示形式
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。
      指定者:
      hashCode 在类中 Record
      返回:
      此对象的哈希代码值
    • equals

      public final boolean equals(Object o)
      指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用 Objects::equals(Object,Object) 对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较
      指定者:
      equals 在类中 Record
      参数:
      o - 要与之进行比较的对象
      返回:
      如果此对象与 o 参数相同,则为 true;否则为 false
    • attributeToUser

      public boolean attributeToUser()
      返回 attributeToUser 记录组件的值。
      返回:
      attributeToUser 记录组件的值
    • damageType

      public Optional<Holder<DamageType>> damageType()
      返回 damageType 记录组件的值。
      返回:
      damageType 记录组件的值
    • knockbackMultiplier

      public Optional<LevelBasedValue> knockbackMultiplier()
      返回 knockbackMultiplier 记录组件的值。
      返回:
      knockbackMultiplier 记录组件的值
    • immuneBlocks

      public Optional<HolderSet<Block>> immuneBlocks()
      返回 immuneBlocks 记录组件的值。
      返回:
      immuneBlocks 记录组件的值
    • offset

      public Vec3 offset()
      返回 offset 记录组件的值。
      返回:
      offset 记录组件的值
    • radius

      public LevelBasedValue radius()
      返回 radius 记录组件的值。
      返回:
      radius 记录组件的值
    • createFire

      public boolean createFire()
      返回 createFire 记录组件的值。
      返回:
      createFire 记录组件的值
    • blockInteraction

      public Level.ExplosionInteraction blockInteraction()
      返回 blockInteraction 记录组件的值。
      返回:
      blockInteraction 记录组件的值
    • smallParticle

      public ParticleOptions smallParticle()
      返回 smallParticle 记录组件的值。
      返回:
      smallParticle 记录组件的值
    • largeParticle

      public ParticleOptions largeParticle()
      返回 largeParticle 记录组件的值。
      返回:
      largeParticle 记录组件的值
    • sound

      public Holder<SoundEvent> sound()
      返回 sound 记录组件的值。
      返回:
      sound 记录组件的值