记录类 ClientboundRespawnPacket
java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRespawnPacket
- 所有已实现的接口:
Packet<ClientGamePacketListener>
public record ClientboundRespawnPacket(CommonPlayerSpawnInfo commonPlayerSpawnInfo, byte dataToKeep)
extends Record
implements Packet<ClientGamePacketListener>
-
字段概要
字段修饰符和类型字段说明private final CommonPlayerSpawnInfo
commonPlayerSpawnInfo
记录组件的字段。private final byte
dataToKeep
记录组件的字段。static final byte
static final byte
static final byte
static final StreamCodec
<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundRespawnPacket> -
构造器概要
构造器限定符构造器说明ClientboundRespawnPacket
(CommonPlayerSpawnInfo commonPlayerSpawnInfo, byte dataToKeep) 创建ClientboundRespawnPacket
记录类的实例。private
ClientboundRespawnPacket
(RegistryFriendlyByteBuf p_329401_) -
方法概要
修饰符和类型方法说明返回commonPlayerSpawnInfo
记录组件的值。byte
返回dataToKeep
记录组件的值。final boolean
指示某个其他对象是否“等于”此对象。void
handle
(ClientGamePacketListener p_132951_) final int
hashCode()
返回此对象的哈希代码值。boolean
shouldKeep
(byte p_263573_) final String
toString()
返回此记录类的字符串表示形式。type()
private void
write
(RegistryFriendlyByteBuf p_332270_) 从接口继承的方法 net.minecraft.network.protocol.Packet
isSkippable, isTerminal
-
字段详细资料
-
commonPlayerSpawnInfo
commonPlayerSpawnInfo
记录组件的字段。 -
dataToKeep
private final byte dataToKeepdataToKeep
记录组件的字段。 -
STREAM_CODEC
-
KEEP_ATTRIBUTE_MODIFIERS
public static final byte KEEP_ATTRIBUTE_MODIFIERS- 另请参阅:
-
KEEP_ENTITY_DATA
public static final byte KEEP_ENTITY_DATA- 另请参阅:
-
KEEP_ALL_DATA
public static final byte KEEP_ALL_DATA- 另请参阅:
-
-
构造器详细资料
-
ClientboundRespawnPacket
-
ClientboundRespawnPacket
创建ClientboundRespawnPacket
记录类的实例。- 参数:
commonPlayerSpawnInfo
-commonPlayerSpawnInfo
记录组件的值dataToKeep
-dataToKeep
记录组件的值
-
-
方法详细资料
-
write
-
type
- 指定者:
type
在接口中Packet<ClientGamePacketListener>
-
handle
- 指定者:
handle
在接口中Packet<ClientGamePacketListener>
-
shouldKeep
public boolean shouldKeep(byte p_263573_) -
toString
返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。 -
hashCode
public final int hashCode()返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。 -
equals
指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用Objects::equals(Object,Object)
对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较 -
commonPlayerSpawnInfo
返回commonPlayerSpawnInfo
记录组件的值。- 返回:
commonPlayerSpawnInfo
记录组件的值
-
dataToKeep
public byte dataToKeep()返回dataToKeep
记录组件的值。- 返回:
dataToKeep
记录组件的值
-