记录类 ClientboundPlayerChatPacket

java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerChatPacket
所有已实现的接口:
Packet<ClientGamePacketListener>

public record ClientboundPlayerChatPacket(UUID sender, int index, @Nullable MessageSignature signature, SignedMessageBody.Packed body, @Nullable Component unsignedContent, FilterMask filterMask, ChatType.Bound chatType) extends Record implements Packet<ClientGamePacketListener>
  • 字段详细资料

    • sender

      private final UUID sender
      sender 记录组件的字段。
    • index

      private final int index
      index 记录组件的字段。
    • signature

      @Nullable private final MessageSignature signature
      signature 记录组件的字段。
    • body

      private final SignedMessageBody.Packed body
      body 记录组件的字段。
    • unsignedContent

      @Nullable private final Component unsignedContent
      unsignedContent 记录组件的字段。
    • filterMask

      private final FilterMask filterMask
      filterMask 记录组件的字段。
    • chatType

      private final ChatType.Bound chatType
      chatType 记录组件的字段。
    • STREAM_CODEC

  • 构造器详细资料

    • ClientboundPlayerChatPacket

      private ClientboundPlayerChatPacket(RegistryFriendlyByteBuf p_329037_)
    • ClientboundPlayerChatPacket

      public ClientboundPlayerChatPacket(UUID sender, int index, @Nullable MessageSignature signature, SignedMessageBody.Packed body, @Nullable Component unsignedContent, FilterMask filterMask, ChatType.Bound chatType)
      创建 ClientboundPlayerChatPacket 记录类的实例。
      参数:
      sender - sender 记录组件的值
      index - index 记录组件的值
      signature - signature 记录组件的值
      body - body 记录组件的值
      unsignedContent - unsignedContent 记录组件的值
      filterMask - filterMask 记录组件的值
      chatType - chatType 记录组件的值
  • 方法详细资料

    • write

      private void write(RegistryFriendlyByteBuf p_329687_)
    • type

      指定者:
      type 在接口中 Packet<ClientGamePacketListener>
    • handle

      public void handle(ClientGamePacketListener p_237759_)
      指定者:
      handle 在接口中 Packet<ClientGamePacketListener>
    • isSkippable

      public boolean isSkippable()
      指定者:
      isSkippable 在接口中 Packet<ClientGamePacketListener>
    • toString

      public final String toString()
      返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。
      指定者:
      toString 在类中 Record
      返回:
      此对象的字符串表示形式
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。
      指定者:
      hashCode 在类中 Record
      返回:
      此对象的哈希代码值
    • equals

      public final boolean equals(Object o)
      指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用 Objects::equals(Object,Object) 对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较
      指定者:
      equals 在类中 Record
      参数:
      o - 要与之进行比较的对象
      返回:
      如果此对象与 o 参数相同,则为 true;否则为 false
    • sender

      public UUID sender()
      返回 sender 记录组件的值。
      返回:
      sender 记录组件的值
    • index

      public int index()
      返回 index 记录组件的值。
      返回:
      index 记录组件的值
    • signature

      @Nullable public MessageSignature signature()
      返回 signature 记录组件的值。
      返回:
      signature 记录组件的值
    • body

      public SignedMessageBody.Packed body()
      返回 body 记录组件的值。
      返回:
      body 记录组件的值
    • unsignedContent

      @Nullable public Component unsignedContent()
      返回 unsignedContent 记录组件的值。
      返回:
      unsignedContent 记录组件的值
    • filterMask

      public FilterMask filterMask()
      返回 filterMask 记录组件的值。
      返回:
      filterMask 记录组件的值
    • chatType

      public ChatType.Bound chatType()
      返回 chatType 记录组件的值。
      返回:
      chatType 记录组件的值